在《文明5》里玩中国,很多人第一反应是“造纸坊+诸葛弩”的古典一波流。但老实说,在神级难度下,中国真正的强势期远比你想象的长——这篇文明5中国攻略不聊虚的,直接告诉你每个时代该干什么,以及为什么“大军坐地”这个被动比多数文明整条UA都值钱。
中国的UA“兵法韬略”让大军产生速率+50%,UB“造纸坊”替代图书馆,+4金且科技成本不变(注意:它不加科研量,只是钱多)。UU“诸葛弩”替代弩手,攻击不消耗移动力,但基础力只有13(原版弩手13,资料片后弩手14,诸葛弩被砍成13,【实测待补:BNW版本中诸葛弩晋升“双击”后每发伤害-25%】)。
实战结论:诸葛弩不是用来硬刚的,是拿来“补刀蹭经验”的。 双击机制配合大军坐地,一回合能清掉两个残血单位,练出三个射程晋升后就是移动炮台。
第60回合左右,你有3~4个城市,开始造3~4个诸葛弩。记住三点:
如果你真想用诸葛弩推平邻居,那请你憋到“弹道学”出加农炮前最后一刻,配合大将军“炮击”加成(+30%远程攻击),一轮集火能打掉城市一半血。但说实话,除非是打征服胜利,否则别指望诸葛弩一波灭国——它的发力期只有30回合左右。
很多老玩家会告诉你“大军越多越好”,但我的实测结论是:在国王~皇帝难度下,坐5~6个大军就足够。原因有二:
独家配装建议(针对BNW版本1.0.3.276):传统城+纸坊城+花园城,然后把所有大军坐在首都周围三环内。这样首都产能能到80+/回合,科技到工业前不虚任何AI。
进入工业时代,诸葛弩升级为“加特林机枪”,反而没有了双击(除非你保留了晋升)。这时中国的优势就从军事转为经济+科技。造纸坊+4金/城,配合“商业”政策里的“铁路公司”(+25%金币),每城多出6~8金,足以买下城邦做外交胜利。
如果你想走文化胜利,那么别造太多城市——4城配合“美学”政策左二(+50%文化),再靠造纸坊的钱买地皮圈奇观。实测:4城中国在标准速度下200回合左右能出5个考古学家,配合“博物馆学”主题化加成,文化胜利压力不大。
值得,但别当主力。在神级AI的投石海面前,诸葛弩的主要价值是练级到双击+射程,然后升级成加特林机枪保留晋升。这样你工业时代有3~4个双击机枪镇守边境,AI根本打不进来。
每个城市人口上4后立刻造(大约第30~40回合)。别拖到中期,因为+4金在古典时代相当于你多了一个免费城邦贸易站,早出早回本。实测:首都在第35回合出造纸坊,到第100回合累计多产出约260金。
分难度。皇帝以下,诸葛弩一波征服完全可行;神级建议转型科技/外交。中国的UA虽然偏军事,但UB和UA并未锁定胜利路线,靠造纸坊养出高人口城,走科技胜利比你想的更稳。